2021年以来,元宇宙成为互联网舞台上的焦点,无论是创业,还是头部互联网企业,只要与元宇宙产生关联的项目,大都水涨船高游戏凭借本身的数字虚拟场景,非常接近元宇宙的形态,各个游戏大厂对元宇宙的布局与进展也备受关注
据知情人士称,头部游戏企业完美世界2021年已经展开探索了一些元宇宙相关项目,并且向元宇宙项目进行资源倾斜此前外界对完美世界是否介入元宇宙和介入深度并不了解根据消息显示这个项目并非外界流传的虚拟宠物,而是具有更广的涵盖面
元宇宙的外延目前不断拓展,从游戏的角度,元宇宙可以进行哪些运用呢目前,游戏有三种实现路径,分别是MMO多人在线,UGC沙盒和虚拟社交游戏
虚拟社交,是指通过捏脸等方式为玩家创造虚拟形象,并提供小游戏,换装,家园,虚拟活动等游戏化玩法,实现虚拟形象的线上社交体验。
MMO多人在线,指不单独为元宇宙开发新游戏,而是在原有的MMO等大型游戏的基础上,创造MMO多人同时在线的场景,如演唱会,派对,发布会等。
较为典型的案例是2020年美国歌手Travis Scott在游戏《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,吸引了超1200万名玩家参加,创造了游戏史上最高同时在线人数的记录2021年5月,和平精英两周年庆典和偶像明星华晨宇联动,游戏3D建模了华晨宇的虚拟形象,还原了他的歌曲《斗牛》的MV画面,并推出系列玩家互动方式,在游戏内开启了虚拟演唱会
许多人的固有观念里,元宇宙往往和MMO类似,开放世界的特点使两者形态很像这也就意味着,在游戏领域,MMO游戏中元宇宙技术的运用将更富想象力,更有发展空间以MMO游戏研发见长的大型厂商,例如完美世界等,这些企业多年来在数字娱乐内容产出,引擎,VR,AR,AI等领域具有扎实的技术积累,以及深刻的用户认知从MMO多人的路径去做元宇宙相关项目,本身将具有先发优势
元宇宙技术,最大的特点是多场景,能够虚实融合共生这就意味着,元宇宙项目的开发,不仅仅体现在游戏属性上,社交属性同样是关注的热点
为此改名的 Meta,其创始人兼CEO马克·扎克伯格在2021年6月底就表示,该公司的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙,扎克伯克甚至宣称希望在未来用5年左右的时间,将Facebook 打造为一家元宇宙公司。此外,公司保留的《昔有琉璃瓦》《月里青山淡如画》《和平方舟》等影视作品正在制作发行中。。
近期,微软宣布以687亿美元全现金交易形式收购游戏开发商动视暴雪微软官方在发布的公告里提到,此次收购将加速微软游戏业务的增长,并将为其元宇宙发展铺路
有分析人士指出,又一个海外大厂剑指元宇宙,对海内外的游戏行业带来了积极影响对于中国游戏市场而言,微软此举一方面将延续和提升元宇宙板块热度,另一方面将推动国内游戏板块内容价值重估,为元宇宙提供更为坚实的基础
当然,不容忽视的是,在这样的市场热度下,泛元宇宙领域究竟是机遇还是陷阱的争论也应声而起。影视业务方面,报告期内,公司出品的《上阳赋》《暴风眼》《爱在星空下》《明天我们好好过》《小女霓裳》《理想照耀中国》《温暖的味道》《光荣与梦想》《壮志高飞》《舍我其谁》等多部优秀电视剧,网剧相继播出,取得了良好的市场口碑。
某位技术领域创业公司的CEO曾表示,创业中经历了行业高潮和低谷,对于波澜和元宇宙这样的概念早已能够看淡在媒体,自媒体的各类文章,各种发布会,闭门会,年会以及围绕元宇宙的丛书,讲座中,谈到该技术的发展,通常会演变成《头号玩家》《失控玩家》《雪崩》这道多选题,但是很难找到具象的答案
就目前而言,各大互联网头部企业的关注,提高了公众对元宇宙的认识,并形成了大范围的热点话题,但仍然没有形成对这一技术的清晰定义部分观点甚至认为,元宇宙是代表从真实到虚拟空间的技术还是只是一个概念,另一些观点直接否定元宇宙的存在,甚至看空大量支撑元宇宙的底层技术但这项技术未来的发展趋势究竟如何,仍然是未知数
元宇宙的发展愈加内卷,已然成为互联网下半场的兵家必争之地伴随着国内外互联网企业的纷纷入场,这场围绕数字虚拟场景的元宇宙之战已然拉开帷幕
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