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《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”

发布时间:01月01日 16:22 内容来源:IT之家 责任编辑:柳暮雪   阅读量:11543   

日前,任天堂总裁岩田聪去世的消息传到了他的母校东京工业大学,在这里,最重要的学者之一,日本超级计算机的领军人物松冈聪百感交集除了巨大的悲痛和遗憾,他回忆起三十年前的事情,那群曾经自称泡菜兄弟的年轻人,还有他们一起做的游戏——弹球桌

《弹珠台》诞生记:岩田聪和他的“泡菜兄弟”

弹球桌作为一种古老的游戏方式,很早就闯入了电子游戏领域就算你没玩过实体弹球,也一定在各种电子设备上接触过这类游戏无论是在课堂上还是在工作中,太空学员之类的弹球游戏总能成为你心目中最好玩的游戏,只要是不应该玩游戏的场合

市面上的弹球游戏种类繁多,但在总裁的心目中,红白机上的弹球始终占据一席之地别看它画面简陋,里面有很多花样今天故事的主角就是创造这个有趣游戏的人

1979年,家住东京的松冈聪考上了当地顶尖私立高中武藏大学松冈聪是一名小学校长,他有一个爱好,喜欢摆弄电脑和输入代码池袋有一家西武百货,武藏大学附近里面有很多电脑商店松冈聪像老鼠一样,掉进米缸里,放学后钻进西武百货,敲着码直到关门才回家

因为父亲的工作分配,松冈聪从四年级开始就在海外上学,直到初二才回到日本,所以身边没有什么朋友反而在电脑店里遇到了一个比他厉害的情人这个人比他大好几岁,松冈聪对他的编程技术惊叹不已两个人同名是巧合那个人的名字叫岩田聪,我的名字叫松冈聪,我们都是聪

松冈聪小心翼翼地又问了一遍,这个人让他更加佩服岩田聪原来是官二代,父亲是北海道村上市长他被东京单独录取,高材生,东京工业大学两人一见如故,意气相投,立刻成为一起开电脑店的好朋友

不久之后,这家电脑店的一个人辞职成立了一家软件公司,也就是著名的HAL研究所与总裁关系密切的岩田聪和松冈聪也加入了该公司刚考上东京大学的松冈聪,因为学业关系,只能在公司打零工可是,大学毕业的岩田聪因为执意要加入这个小公司,和市长父亲大吵了一架,父子关系差点破裂有着追随父亲脚步传统的日本政坛,失去了一位年轻的政治家

两个好朋友蜷缩在这样的小办公室里,心里却充满了喜悦他们通宵学习计算机技术因为大学里的公用电脑太慢,松冈聪干脆从岩田聪借来了新买的机器,在公司里完成了毕业设计两个人饿了就吃吉野家或者麦当劳,困了就打地铺因为住在韩国大使馆附近,松冈聪从小就喜欢吃泡菜

这恰好是岩田聪的偏好,所以他们干脆把他们的开发团队命名为泡菜兄弟好吧,兄弟,就一起写代码,一起吃咸菜

1984年,泡菜兄弟开发了他们的第一个游戏,滚轴球,一个在个人电脑上的弹球游戏游戏很简单,只有四级,目标也很简单,就是拿高分但是这个游戏已经具备了红白机弹球台的基本要素比如分屏显示机,老虎机,非常难打的弹簧挡板为了纪念他们的友谊,松冈聪把开发商的名字放在了片头画面下,还特意加上了泡菜兄弟的名字这个弹球游戏也成为了这个男团的处女作

泡菜兄弟出道后的第二年,岩田聪注意到了市场上热销的FC他对这款神奇的游戏机产生了浓厚的兴趣,并认定这将是未来的发展方向,进而萌生了为FC做游戏的想法但是,哈尔学会只是一个小的初创企业,怎么可能爬到任天堂这样的百年老店碰巧有一家投资HAL Institute的公司和任天堂有业务往来,岩田聪厚着脸皮要了任天堂的联系方式这个刚刚大学毕业的年轻人,穿着西装,从东京赶到京都,敲开了任天堂的大门出乎他意料的是,任天堂不仅没有把他拒之门外,而且居然达成了合作

苦于软件阵容跟不上硬件销量的任天堂选择了泡菜兄弟制作的弹球桌他们让HAL研究所在红白机上重新制作了这款游戏,并改名为Pin ball,也就是我们熟悉的红白机弹球

游戏的编程还是交给了HAL研究所的岩田聪和松冈聪,但是游戏的内容需要任天堂重新设计,著名的宫本茂就是策划人这也是岩田聪和他的第一次合作游戏神的工作方式让岩田聪大开眼界虽然他不能理解,但他感到非常震惊比如宫本茂会把手柄扔给一个根本没接触过游戏的人,然后站在他身后观察这种方法被称为宫本茂的越肩视角岩田聪和宫本茂可能没有预料到,他们将在接下来的30年里为任天堂并肩作战

宫本茂的创意给原本由理工男制作的弹球桌带来了前所未有的活力与之前的电脑版相比,FC版的弹球桌显然好玩了一倍上方的老虎变成了形状各异的企鹅,而下方的老虎机变成了可以孵蛋和保险的小鸡超过100000点,挡板消失,直到150000点才恢复这期间别提有多刺激了还有海狮头球,翻牌,中途可以退回的退场等,所有这些都是宫本茂的奇思妙想最棒的是马里奥,加入任天堂的招牌人物只要闯入下半部右上角的洞里,就会打开一个类似打砖的小游戏再看里面的马里奥,手拿钢板,从公主那里偷偷和他的老情人波林见面

至于HAL研究所,泡菜兄弟是这样划分节目需求的岩田聪负责渲染游戏图像,而松冈聪则必须解决弹球运动的问题就是不让球动,这就给他出了大问题作为东大计算机科学的专家,松冈聪自然知道如何用程序模拟真实的物理动作,但红白机的硬件能力如此之强,如果用常规方式操作,肯定是静态的框架游戏做不到就做不到,红白机引流也做不到

其中最难的一点是,无法完美模拟球体与弹球台各种凸起和凹陷的刚体碰撞松冈聪尝试了各种方法,依然毫无进展,就这样过了两个月同为项目经理的岩田聪几乎每天都在催他:你看,交付日期越来越近了,还没搞定吗

突然有一天,松冈聪灵光一闪,想出了一个绝妙的解决办法许多矩形集可以用来模拟各种表面,从而创建一个非常有效的近似算法基于这个算法,松冈聪立刻编写了一套物理引擎包和实时驱动,仅用了一个半月就完成了所有的开发工作为了让游戏更好玩,他还做了两套游戏模式两者最大的区别就是球的质量不同因为松冈聪的天才物理引擎,两个球的效果完全不同虽然这只是一个小小的弹球游戏,但却展现了松冈聪在提升计算性能方面的非凡能力那时候他只是一个打工的大三学生

弹球桌是HAL Institute为任天堂制作的第一款游戏,也是这家小公司的投名状游戏最终销量竟然突破百万份泡菜兄弟的可乐开花了,也让任天堂对HAL研究所刮目相看此后,双方的开发项目从未中断,如高尔夫,F1赛车,气球大战等...这些熟悉的游戏都来自主要位于岩田聪的哈尔学会可惜的是,在HAL研究所制作的后期游戏中,再也看不到松冈聪的名字

俗话说,天下没有不散的宴席,一直在HAL研究所工作的松冈聪,终于要面临做出人生重要抉择的时刻了《弹球桌》发行后,考上研究生的松冈聪渐渐应付不了工作学习的生活时间冲突的问题在他读博士的时候彻底浮出水面几经权衡,他做出了最后的决定——离开哈尔学院,游戏行业,他的咸菜哥哥,专心成为一名计算机领域的学者

当他把这个决定告诉他的同事时,岩田聪很不情愿但他也知道,这个和他一样优秀的学妹是有野心的两人道别时,岩田聪送给松冈聪以下的话:我一定会在游戏界成功,松冈一定是个成功的学者

这句话是泡菜兄弟之间的约定三十年来,岩田聪和松冈聪用自己的行动遵守了这个约定当岩田聪成为任天堂的新掌门人,带领老浦再次取得成功时,松冈聪也成为了日本顶尖学者在成功获得博士学位后,松冈聪继续在大学从事研究工作,而他就职的地方正是岩田聪的母校东京工业大学,可谓天意经过多年的努力,他现在已经成为日本超级计算机领域不折不扣的顶梁柱他带领团队研发了日本最强超级计算机富越不,世界最强超级计算机多次登顶全球超算性能排行榜,实现了史无前例的四连霸,这是整个日本科学界的骄傲

世界上超级计算机领域没有人知道松冈聪的名字,就像游戏行业没有人知道岩田聪一样当年的泡菜兄弟,就像他们约定的那样,成为了各自领域的佼佼者

2015年,松冈聪听到了岩田聪去世的消息我为他朋友的离去感到难过大学教授松冈聪在表示遗憾后表示,现在我最重要的任务是培养出像岩田一样优秀的人才

此时此刻,泡菜兄弟的故事终于告一段落,但我们依然可以重温他们的遗产在一个弹球游戏的小盒子里,我们有了简单纯粹的快乐,有了岩田聪赌任天堂的勇气,有了松冈聪追求极限的智慧,有了跨越30年相互激励的真挚友谊

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